Continuamos com nossa série de traduções do Documento de Referência do Mestre Prático. Hoje falaremos (junto com o Mike Shea) sobre como montar um grupo de RPG. Basicamente uma versão meio nerd de “Como fazer amigos e influenciar pessoas (a jogar com você)”.
Construindo um grupo de RPG
Encontrando e mantendo um grupo confiável
Encontrar e manter um grupo confiável de jogadores segue sendo uma das tarefas mais complicadas para muitos mestres. Esta seção traz sugestões sobre como encontrar jogadores que se encaixem bem no seu grupo e sobre como manter esse grupo ativo por vários anos.
Encontrando jogadores
O primeiro passo para se construir um grupo é encontrar as pessoas certas. Algumas das formas mais comuns de fazer isso são:
- Recrutar amigos e familiares
- Recrutar colegas de trabalho
- Perguntar sobre a possibilidade de colocar um anúncio numa loja de jogos ou numa biblioteca local
- Participar de grupos organizados de jogos locais
- Procurar em fóruns (como Discord, Reddit ou outras redes sociais)
Selecionando jogadores
Antes de convidar alguém para fazer parte do seu grupo, certifique-se de que essa pessoa se encaixa no seu jogo e combina com os outros jogadores. Comece fazendo perguntas ao potencial novo jogador sobre seu comprometimento, estilo de jogo e sobre o que ele pensa sobre o SEU estilo de jogo. Exemplos de perguntas:
- Essa pessoa mora perto e consegue se comprometer com a frequência do jogo?
- Ela se considera mais tática ou mais voltada para a história?
- Ela se sente mais confortável em jogar usando tabuleiro e miniaturas ou com teatro da mente?
- O que ela mais gosta em RPGs?
- O quanto ela gosta de interação com PNJs, exploração, história do mundo, histórico do personagem, otimização da ficha e combate tático?
Faça essas perguntas não esperando obter respostas certas ou erradas, mas com o objetivo de identificar perfis de jogadores que se encaixarão bem no seu estilo de jogo. Isso também pode ajudar a perceber se existem experiências que um jogador procura e que não encontrará no seu jogo.
Dedique algum tempo para encontrar esse potencial novo jogador e converse sobre as expectativas que ele tem do seu jogo e quais experiências teve com outros grupos. Confie na sua intuição para saber se essa nova pessoa será uma boa adição ao seu grupo. Se parecer adequado, convide essa pessoa para participar de uma sessão ou de uma pequena sequência de sessões num horário diferente das suas sessões regulares, de preferência com um ou mais jogadores que já façam parte do seu grupo. Veja como eles se encaixam durante uma partida. Se as coisas não derem muito certo, basta não continuar convidando. Mas se tudo correr bem, faça o convite para seu jogo regular e veja como as coisas se desenrolam.
Grupo flexível e jogadores de ocasião
Defina o número mínimo e máximo de jogadores para qualquer sessão. Um mínimo de três e um máximo de seis costuma ser o ideal. Ao procurar jogadores, pode ser que você encontre alguns que não possam se comprometer com partidas regulares, mas consigam participar de vez em quando. Coloque essas pessoas em numa lista de “jogadores eventuais” para poder convidá-las quando tiver uma vaga sobrando. Colocar novos jogadores nessa lista também pode ser uma boa maneira de ver se elas se encaixam bem no grupo antes de se tornarem fixos.
Defina uma regularidade
Em vez de tentar agendar jogos de uma sessão para outra, encontre um dia e horário fixos para jogar e tente mantê-los. Se possível, jogue toda semana. Caso contrário, tente a cada duas semanas, no mesmo dia e horário. Para facilitar o agendamento, prefira partidas regulares e mais curtas em vez de mais longas e menos frequentes.
Faça essas perguntas não esperando obter respostas certas ou erradas, mas com o objetivo de identificar perfis de jogadores que se encaixarão b
O jogo deve continuar
Jogue com a maior regularidade possível. Não cancele sessões se uma ou duas pessoas não puderem comparecer. Se conseguir jogar com apenas três jogadores e tiver um grupo regular de seis, só precisará cancelar uma sessão se quatro pessoas não puderem. Quanto mais consistente for o jogo, maior a probabilidade de os jogadores o incluírem em suas rotinas. Se perceber que alguém está faltando com frequência, pergunte se essa pessoa prefere entrar na lista de jogadores eventuais e procure alguém com melhor disponibilidade.
Deixe os personagens ausentes sumirem
Não se preocupe com o que acontece com os personagens no jogo quando um jogador falta à sessão. Se houver um jeito fácil para o personagem deixar a história, aproveite. Caso contrário, deixe-o simplesmente desaparecer. Seus jogadores entenderão o motivo de você tomar tais liberdades com o universo e que a consistência interna não é tão importante quanto levar em consideração as realidades da vida de cada um.
This work includes material taken from the Lazy GM’s Resource Document by Michael E. Shea of SlyFlourish.com, available under a Creative
Créditos da imagem destacada: Alperen Yazgı na Unsplash
