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  • Por Trás do Escudo, Tradução

Desenvolvendo suas campanhas [2]

Nessa nova parte da série de traduções do Documento de Referência do Mestre Prático, vamos falar sobre o desenvolvimento de…

  • Leo Alvarez
  • Por Trás do Escudo, Tradução

Desenvolvendo suas campanhas

Nessa nova parte da série de traduções do Documento de Referência do Mestre Prático, vamos falar sobre o desenvolvimento de…

  • Leo Alvarez
  • Por Trás do Escudo, Tradução

Criando vínculos entre personagens

Continuando nossa série de traduções do Documento de Referência do Mestre Prático, falaremos sobre como fazer com que os personagens…

  • Leo Alvarez
  • Por Trás do Escudo, Recursos, Tradução

Sessão zero e jogo seguro

Continuando nossa série de traduções do Documento de Referência do Mestre Prático, falaremos sobre como organizar uma sessão zero e…

  • Leo Alvarez
  • Por Trás do Escudo, Tradução

Construindo um grupo de RPG

Continuamos com nossa série de traduções do Documento de Referência do Mestre Prático. Hoje falaremos (junto com o Mike Shea)…

  • Leo Alvarez
  • Por Trás do Escudo, Tradução

Segredos e pistas

Este artigo é uma continuação da tradução do Documento de referência do Mestre Prático. Esse trecho do Mike Shea apresenta…

  • Leo Alvarez
  • Por Trás do Escudo, Tradução

Bons começos para sessões de jogo

Este artigo é uma continuação da tradução do Documento de referência do Mestre Prático. Essa seção do texto do Mike…

  • Leo Alvarez
  • Por Trás do Escudo, Tradução

Preparando uma sessão de jogo em 8 etapas

Como se pode notar pela quantidade de poeira acumulada por todas as partes deste blog, acabei ficando bastante tempo sem…

  • Leo Alvarez
  • Recursos

7º Mar: Fichas de Personagem

Recentemente começamos a jogar 7º Mar (a segunda edição, que saiu no Brasil pela New Order), e apesar de achar…

  • Bruno Müller
  • 12
  • Artigos, Criação de Mundos, Linguagem

Criando idiomas: línguas de toponímia

Como criar uma estrutura simples de um idioma inventado que sirva para dar nomes a lugares? A lógica básica é a mesma para se criar idiomas inteiros, mas nesse artigo vamos focar nos passos para uma língua de toponímia.

  • Bruno Müller
  • 5
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