
Desenvolvendo suas campanhas [2]
Nessa nova parte da série de traduções do Documento de Referência do Mestre Prático, vamos falar sobre o desenvolvimento de…

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Continuando nossa série de traduções do Documento de Referência do Mestre Prático, falaremos sobre como fazer com que os personagens…

Continuando nossa série de traduções do Documento de Referência do Mestre Prático, falaremos sobre como organizar uma sessão zero e…

Continuamos com nossa série de traduções do Documento de Referência do Mestre Prático. Hoje falaremos (junto com o Mike Shea)…

Este artigo é uma continuação da tradução do Documento de referência do Mestre Prático. Esse trecho do Mike Shea apresenta…

Este artigo é uma continuação da tradução do Documento de referência do Mestre Prático. Essa seção do texto do Mike…

Como se pode notar pela quantidade de poeira acumulada por todas as partes deste blog, acabei ficando bastante tempo sem…

Recentemente começamos a jogar 7º Mar (a segunda edição, que saiu no Brasil pela New Order), e apesar de achar…

Como criar uma estrutura simples de um idioma inventado que sirva para dar nomes a lugares? A lógica básica é a mesma para se criar idiomas inteiros, mas nesse artigo vamos focar nos passos para uma língua de toponímia.