Continuando nossa série de traduções do Documento de Referência do Mestre Prático, falaremos sobre como fazer com que os personagens dos jogadores já se conheçam ou se relacionem de alguma forma desde o começo de uma campanha.
Conectando personagens
Quer você esteja conduzindo um jogo de sessão única ou realizando a sessão zero de uma nova campanha, considere estabelecer conexões entre os personagens dos jogadores para ajudar a construir um vínculo coeso entre eles antes do início do jogo. Isso ajuda a evitar a sensação de que as tentativas de construir uma história que os conecte pareçam forçadas ou complicadas demais, uma vez que os jogadores sabem perfeitamente que estão se reunindo apenas para a aventura.
Esta seção apresenta duas possíveis abordagens para conectar personagens. Primeiro, todos eles podem ser previamente conectados por meio de uma única organização, facção ou por um patrono comum, usando ideias da lista de Conexões de Grupo. Como alternativa, cada personagem pode estabelecer uma conexão com um ou mais outros personagens por meio de um relacionamento e histórico pessoal, usando ideias da lista Conexões de Personagem. Os jogadores podem trabalhar juntos para desenvolver esses históricos compartilhados com base nos temas gerais da campanha, ou o grupo pode escolher possíveis relacionamentos de forma aleatória e ajustar os resultados conforme desejar.
Para conexões individuais, cada jogador pode escolher ou sortear uma opção de relacionamento para estabelecer com o personagem do jogador à sua direita. Jogar ao redor de uma mesa dessa forma significa que cada personagem terá dois relacionamentos: um com o do jogador à sua direita e outro com o do jogador à sua esquerda.
Para jogos de uma única sessão, considere estabelecer um único relacionamento de grupo para todos os personagens antes do início da partida. Esse relacionamento pode estar diretamente ligado à história da aventura e agilizará o jogo, eliminando longas discussões sobre como os personagens se conheceram.
Conexões de Grupo
- Companhia mercenária
- Investigadores privados
- Investigadores oficiais
- Conselheiros reais
- Guilda de ladrões
- Sociedade secreta
- Investigadores religiosos
- Companhia de aventureiros
- Investigadores empresariais
- Guilda de assassinos
- Escola de magia
- Estudantes monásticos
- Escola de gladiadores
- Especialistas militares
- Rede de espionagem
- Forças de segurança
- Servos ligados por magia
- Inspirados divinamente
- Protetores das pessoas comuns
- Pessoas atrás de vingança
Conexões de personagem
- Irmã(o) de
- Salvo(a) por
- Serviu com
- Protegido(a) por
- Aventurou-se com
- Rival amigável de
- Amiga(o) de infância de
- Ligada(o) por magia a
- Sobreviveu com
- Fugiu com
- Aprendiz de
- Acólito(a) de
- Idolatra
- Companheiro(a) de bebida com
- Sócia(o) de negócios de
- Perdeu uma aposta para
- Tem dívidas com
- Treinado(a) por
- Parceiro(a) de duelos de
- Fugindo com
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Créditos da imagem destacada: Heroes of the Lance, por Larry Elmore
